命的属性由什么决定 命里属性按照什么定

星运通 18 0

梦幻西游人物属性点

一、各种族初始资料:

1、魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力1来自7

2、人族

体10-魔力10-力行量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3、仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

二、人物属性关系比

速度=体力*0.1 耐力*0.1 力量计艺端检夜*0.1 敏捷*0.7 魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3 魔声吧力*0.7 耐力*0.2 力量*0.4 敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2 30

魔:力量*2.3 27

仙:算编收弦尽东鱼态怕力量*1.7 30

2、伤害:

人:力量*0.7 34

魔:力量*0.8 34

仙:力量*0.6 40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、气血:

人:体力*5 100

魔:体力*6 100

仙:体力呀素固蒸测样死*4.5 100

5、魔法:

人:魔力*3 80

魔:魔力*2.5 80

仙:魔力*3.5 80

扩展资料:

梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值 (2)技能加成 (3)加点加成=(4)现在数值

(1)在坐执存导括记载料波江实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数更力早乐负防裂据

(3)在实习稿件3及倍春卫婷环流年胞有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害 点数求念目半话民顺便成长伤害 天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/方解师微天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为x

除去所有装备的总伤害点数为y

技能的等级为z

种族的对应资质初始属性为a

种族的对应的能力初始属性为b

属性关系是f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f b}(1 zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6 46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6 46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为x(假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为y(这里对应的就是伤害)

技能的等级为z(所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为a

不同种族的对应的能力初始属性为b

所研究的属性和数值的关系是f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f b}]-1)/z

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

按照事物或现象阴阳属性的划分原则,下列各项中属阴的有

DE解析:阴阳学说对阴阳各自属性有着明确的规定,如光明、温暖、向上、趋外、兴奋、发散等,是阳的特性;晦暗、寒冷、向下、内收、沉静、凝聚等,是阴的特性。一般的说,凡是运动的、外向的、上升的、弥散的(A错)、温热的(C错)、明亮的(B错)、兴奋的都属于阳;相对静止的、内守的、下降的、凝聚的、寒冷的、晦暗的(E对)、抑制的(D对)都属于阴。

性的本质是人的自然属性与社会属性的统一对吗

性的本质是人的自然属性与社会属性的统一,这是对的。

五脏分别有五行属性,肝的属性是

律粮磁刑其B解析:五音

五味五色五化五气方位季节五行五脏五腑五官形体情志五声变动角酸青生风东春木肝胆目筋怒呼握徵苦赤长暑南夏火心小肠舌脉喜笑忧宫甘黄化湿中长夏土脾胃口肉思歌哕商辛白收燥西秋金肺大肠鼻皮悲哭咳羽咸黑藏寒北冬水肾膀胱耳骨恐呻栗